Жизнь стартапа
Начните с идеи, выберите направление на год и проживите историю своей компании. Игра подскажет первый шаг.
Для игры нужен JavaScript. Если история не появилась, обновите страницу или вернитесь к материалам. Описание и правила доступны ниже.
Партия
Заменить открытую историю?
Новая партия сохранится после начала или первого выбора. Чтобы вернуться к этой истории, сначала скопируйте её ссылку.
Как устроена эта история
В каталоге 12 вымышленных идей: B2B SaaS, AI-продукты, маркетплейсы, потребительские подписки, бренды и устройства. У каждой модели свои события. Деньги указаны в условных долларах международного рынка.
Пиксельный pet сопровождает ваш проект: идея, первый продукт, покупатели и развязка. Он показывает текущее состояние и не добавляет ресурсы. Образы героев тоже выполнены как пиксельные существа; их имена и характеры вымышлены.
В новых историях год состоит из четырёх кварталов. Обычное основное решение проводит компанию через три месяца: каждый месяц учитываются продажи, расходы и обязательства. Срочное спасение и окончательный выход не проводят дополнительный квартал. Максимум 24 основных решения. Пауза между нажатиями ничего не расходует.
В начале каждого года выбирается один фокус: продукт, продажи, команда или операции. Он действует весь год и делает развитие этой ветки дешевле на одно очко. В начале есть два очка развития, ещё одно появляется за каждый завершённый основной квартал. В каждой ветке три последовательных уровня с денежной ценой и условиями. Некоторые уровни открывают новые варианты в сценах. Очки развития являются условным игровым ресурсом.
Нажатие на вариант только выбирает его. Затем вы проверяете цену и срок; компания меняется после явного подтверждения. Перед подтверждением видны разовый платёж и постоянные расходы за выбранный срок. Операционные расходы продолжаются всё указанное время. Оборот, выручка, предоплата и свободные деньги различаются. При нехватке денег доступна одна попытка спасения.
Между основными решениями можно выбрать одну дополнительную задачу, разговор или развитие уровня ветки. Они используют одно общее дополнительное действие и не двигают календарь. Развитие требует не меньше восьми сил для начала, очки и деньги; итоговое изменение сил показано в варианте. Просмотр ничего не расходует.
Лев Крылов, Марк Лисов, Ника Белова, Рита Соколова и Глеб Орлов - вымышленные герои со своими интересами. Отношения меняются от разговоров и поступков. При доверии от 65 каждый герой может один раз помочь лично; некоторые основные варианты тоже требуют доверия. Если партнёр уходит, его роль в дальнейшей работе меняется.
Можно изменить направление до двух раз. Старые обязательства при этом сохраняются. Накопленная усталость ограничивает тяжёлую работу, но сама по себе не завершает историю.
У игры нет единственного правильного финала. Прибыльная небольшая компания, продажа, передача управления и своевременное закрытие рассказывают о разных результатах. На 24-м решении история заканчивается эпилогом.
Ситуации опираются на исследования и опыт предпринимателей. Частоты событий, цены и коэффициенты созданы для игры; они не описывают реальные шансы бизнеса. Доля и оценка компании не равны деньгам на вашем счёте. Инвестиции упрощены до обычных долей; налоги и сложные условия сделок не моделируются.
Текущая партия и десять последних историй сохраняются только в этом браузере. Их можно удалить ниже. При запрете хранилища игра работает до закрытия вкладки. В ссылке на историю находятся старт и решения; публикуйте её, только если хотите ими поделиться.
Основной экран показывает ситуацию, варианты и результат. В разделе «Проект» находятся мастерская, показатели и графики; в «Героях» находятся собеседники, в «Истории» - принятые решения. На портрет и карточку можно нажать без затрат. Ответ, задачу или улучшение нужно подтвердить отдельно. Шкалы 0-100 являются игровыми баллами; возвращаемость не означает измеренный процент удержания. Графики восстанавливаются по принятым решениям: ползунок показывает прошлое, не меняя текущую компанию. Анимация последствий короткая и отключается при настройке reduced motion.
Истории первой и второй версии продолжаются по своим прежним правилам, включая сроки и экономику. Годовые планы, кварталы и ветки развития доступны в новых партиях третьей версии.
Предыдущие истории
Истории появятся здесь после завершения партии.
Удалить игровое сохранение?
Удалить текущую партию и десять сохранённых историй из этого браузера? Скопированные ссылки останутся рабочими.